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TCL今日将发布游戏机主机及游戏电视机

2019-01-11 12:14:13

今日,TCL将在TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上推出游戏电视机与专业智能游戏主机两类产品。据悉,TCL将与ATET合作(时讯互联科技)打造电视屏、屏双屏融合的游戏平台。资料显示,ATET是一家以移动智能游戏开发为主的科技公司。

系统端将和ATET合作,TCL成为家涉足游戏硬件的彩电企业。

3月24日消息,TCL进军游戏业务终于露出水面。2013年曾推出优化游戏操控的操作系统KongFU OS,目前公司的主要产品为智能游戏、外设、手柄控制器等,ATET旗下的掌上游游戏平台,拥有各类游戏上千款。另外,TCL还将联手手游研发与发行商Gameloft。至此,TCL成为了家涉足游戏硬件的彩电企业。据悉,TCL涉足游戏产品是TCL向娱乐化转型,以及实现双+战略的落地。双+战略即智能+互联和产品+服务,目标是5年拥有1亿家庭用户+1亿移动用户。TCL多媒体CEO郝义上周接受腾讯科技采访时表示,2亿用户的实现是抢夺各种终端入口的关键。而未来,TCL营收50%将靠硬件之外的增值服务实现。

今年,游戏将成为继视频之后智能电视的又一大应用功能,但目前绝大部分电视机内置的游戏产品主要采用遥控器、手势来操控,这仅满足一些轻度的小型游戏。据悉,TCL推出的游戏新品将配置游戏手柄,定位于满足3D效果的大型游戏,包括狂野之血、现代战争4、地牢猎手4等。

游戏是否是TCL未来增值业务的另一个蓝海?郝义曾对外表示,游戏主机禁令解禁后,将有望释放积攒了近13年的游戏主机市场增量,撬开近千亿的游戏市场。面对如此庞大的新兴消费市场,TCL必须抢占先机。

但TCL作为一家新的游戏硬件商,能否联合其它游戏巨头,实现在TV端的游戏内容的独占或首发体验显得尤为重要,而这也是未来考验TCL的地方。

目前,游戏的商业模式主要靠买断制,即硬件低价出售,收取游戏版权费用,以及玩家购买道具的两种方式实现。TCL游戏机的赢利模式也是其成败的关键。

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